Bases
Règles Générales
Ces règles s'appliquent en permanence, IC comme HRP, sans exception. Elles priment sur toutes les autres en cas de doute.
1. Respect & comportement
- Le respect est non négociable. Aucune insulte, harcèlement, propos racistes, sexistes, homophobes ou discriminatoires ne seront tolérés — IC comme HRP.
- Les dégradations volontaires de l'expérience d'autrui (troll, sabotage de scène) sont sanctionnées.
- Le serveur est un espace de loisir : on garde la bonne ambiance.
2. Compte & identité
- Un compte par personne. Le partage de compte est interdit.
- Tu es responsable de tout ce qui se passe sur ton compte.
- L'usurpation d'identité (staff, autre joueur) est strictement interdite.
- Âge minimum recommandé : 16 ans. Le staff peut refuser un joueur trop jeune pour le RP sérieux.
3. Honnêteté envers le staff
- On ne ment jamais à un membre du staff en intervention.
- On ne discute pas une sanction en jeu : on ouvre un ticket (voir Réclamations).
- Faire perdre du temps au staff sciemment est une faute.
4. Contenus interdits
Sont formellement interdits, en jeu et sur le Discord :
- Tout contenu NSFW, choquant ou illégal dans la vie réelle.
- L'évocation détaillée de viol, pédophilie, automutilation, suicide ou actes de torture extrême. Ces thèmes sont bannis du RP, même « pour le jeu ».
- La publicité pour d'autres serveurs ou la revente de biens contre de l'argent réel (Real Money Trading).
5. Le 4ᵉ mur
- On ne casse jamais l'immersion en jeu. Pas de « lol », « bug », « t'es où sur Discord » pendant une scène.
- Les problèmes techniques se règlent après la scène, via ticket.
6. Bon sens & cohérence
Aucune règle ne peut tout prévoir. En l'absence de règle explicite :
Demande-toi : « Est-ce que mon action est réaliste, cohérente, et améliore le RP de tous ? »
Si la réponse est non, ne le fais pas. Le bon sens prime, et le staff tranche les cas non couverts.
7. Décisions du staff
- Les décisions du staff sont appliquées immédiatement, puis contestables via ticket.
- Le staff se réserve le droit de sanctionner tout comportement nuisible même non listé ici.
Définitions
Avant toute chose, il faut parler le même langage. Voici les termes que tu croiseras partout sur le serveur et dans ce règlement.
Les concepts fondamentaux
| Terme | Signification |
|---|---|
| RP (RolePlay) | Le fait d'incarner un personnage et d'agir selon sa logique, pas la tienne. |
| HRP (Hors RolePlay) | Tout ce qui concerne la vraie vie : toi, ton clavier, Discord, le réel. |
| IC (In Character) | « Dans le personnage » — ce qui se dit/se fait dans la peau du perso. |
| OOC (Out Of Character) | « Hors personnage » — quand tu parles en tant que joueur réel. |
| PNJ | Personnage Non Joueur (les passants gérés par le jeu). |
Les fautes RP
| Terme | Définition |
|---|---|
| MG (Metagaming) | Utiliser des infos HRP dans le RP (Discord, stream, pseudo au-dessus de la tête…). |
| PG (Powergaming) | Forcer une action sur autrui sans lui laisser de réaction, ou se rendre invincible/surpuissant. |
| RDM (Random DeathMatch) | Tuer un joueur sans raison RP valable ni interaction préalable. |
| VDM (Vehicle DeathMatch) | Utiliser un véhicule comme arme sans contexte RP. |
| FailRP | Action incohérente, irréaliste ou qui brise l'immersion. |
| Break RP / HRP leak | Sortir du RP en pleine scène (parler du réel, mentionner un bug, etc.). |
La mort
| Terme | Définition |
|---|---|
| PK (Player Kill) | Mort « classique » : le perso est réanimé, il perd la mémoire des minutes précédant sa mort. |
| CK (Character Kill) | Mort définitive du personnage : il disparaît, l'histoire s'arrête. Nécessite un accord/validation. |
| NLR (New Life Rule) | Règle de la nouvelle vie : après un PK, tu oublies les circonstances de ta mort et tu ne reviens pas sur les lieux. |
Le jargon des scènes
| Terme | Définition |
|---|---|
| FearRP | Ton personnage craint pour sa vie : sous la menace d'une arme, tu obéis. |
| Hostage / Otage | Personne retenue contre son gré servant de monnaie d'échange. |
| Scène | Une situation RP en cours impliquant plusieurs joueurs. |
| Initiation | Le fait d'engager clairement un conflit (menace, sommation) avant d'agir. |
| Cooldown | Temps d'attente imposé avant de pouvoir refaire une action (ex : rebraquer un même lieu). |
RolePlay
Création Personnage
Ton personnage est le cœur de ton expérience. Prends le temps de le construire.
Identité de base
À la création, ton perso doit avoir au minimum :
- Un nom et prénom cohérents (pas de « XxDarkSniperxX » ni de noms de célébrités).
- Un âge réaliste (18 ans minimum pour un perso jouable).
- Un physique soigné via l'éditeur.
- Une histoire (background) : d'où il vient, ce qu'il fait, ses objectifs.
Le background
Un bon background n'a pas besoin d'être un roman, mais doit répondre à :
- Qui est ton perso ? (origine, famille, métier)
- Pourquoi est-il à Los Santos ?
- Que veut-il accomplir ?
Ce background guide ton RP et t'engage : tu dois jouer en cohérence avec lui.
Règles importantes
- Un personnage = une vie. Tu ne mélanges pas les souvenirs ou biens de tes différents persos (no mix RP).
- Ton perso ne se connaît pas à la connexion : il rencontre les gens en jeu, il ne « sait » rien d'eux à l'avance.
- Pas de perso invincible ou parfait : donne-lui des failles, c'est ça qui crée du RP.
Changer de personnage
- Tu peux faire évoluer ou abandonner un perso, mais pas pour fuir les conséquences d'une scène.
- Supprimer un perso pour échapper à une arrestation ou une dette = FailRP sanctionnable.
- En cas de CK (Character Kill définitif), le perso est définitivement perdu : tu en recrées un nouveau, sans aucun lien avec l'ancien.
Métiers à la création
- Tu démarres en tant que civil. Les métiers whitelistés (police, EMS, gangs officiels) se rejoignent en jeu via les procédures dédiées.
- Voir Métiers & whitelists.
Interdits RP
Voici les fautes RP majeures. Les comprendre, c'est éviter 90 % des sanctions.
Metagaming (MG)
Utiliser des informations HRP dans le RP.
- ❌ Reconnaître quelqu'un grâce à son pseudo affiché, pas à son visage IC.
- ❌ Agir sur une info vue en stream / Discord alors que ton perso ne peut pas la savoir.
- ❌ Donner ta position via Discord pendant une scène pour te faire aider.
Powergaming (PG)
Forcer une action ou se rendre irréaliste.
- ❌ Écrire
/me tue le joueursans lui laisser de réaction → tu imposes l'issue. - ❌ Soulever une voiture à mains nues, encaisser 10 balles sans broncher.
- ❌ Réparer entièrement un véhicule en pleine course-poursuite.
RDM — Random DeathMatch
Tuer sans raison RP ni interaction préalable.
- ❌ Abattre un passant « pour rien ».
- ❌ Tirer sans initiation (menace/sommation claire).
VDM — Vehicle DeathMatch
Utiliser un véhicule comme arme sans contexte.
- ❌ Rouler sur des joueurs pour le fun.
- ❌ Foncer dans une scène pour la « casser ».
FearRP
Ton personnage craint pour sa vie. Sous la menace crédible d'une arme :
- Tu obéis aux ordres raisonnables.
- Tu ne dégaines pas ton arme face à 3 fusils pointés sur toi.
- Tu ne prends pas la fuite si une arme est braquée à bout portant.
NLR — New Life Rule
Après un PK, ton perso est réanimé mais :
- Il oublie les circonstances exactes de sa mort et l'identité de ses agresseurs.
- Il ne retourne pas sur les lieux de sa mort pendant un certain temps (cooldown).
- Il ne reprend pas la scène en cours là où il l'a laissée.
Autres FailRP courants
- Fuir une scène en se déconnectant (Combat Log) → sanction lourde.
- Casser le 4ᵉ mur en pleine action.
- Cascades irréalistes (sauts en moto improbables, conduite « arcade » constante).
- Mix RP entre tes différents personnages.
Mort & Blessures
La mort fait partie du RP. Bien la gérer, c'est respecter l'histoire de tous.
Les deux types de mort
PK — Player Kill (par défaut)
C'est la mort standard sur VYBE FA.
- Ton perso est mis à terre, puis réanimé (EMS, respawn).
- Il perd la mémoire des minutes précédant sa mort (voir NLR).
- Il garde son identité, ses biens (selon les règles de fouille), son histoire.
CK — Character Kill (définitif)
La mort définitive du personnage. Il disparaît, son histoire se termine pour toujours.
Un CK n'est valable que dans des cas précis :
- Accord mutuel entre les joueurs concernés.
- Décision dans le cadre d'un conflit de gangs validé par le staff.
- Sanction RP exceptionnelle prononcée par le staff.
La New Life Rule (NLR)
Après un PK, ton personnage renaît mais avec des contraintes :
| Règle | Détail |
|---|---|
| Amnésie | Tu oublies qui t'a tué et comment. Tu ne pars pas en chasse de tes agresseurs. |
| Pas de retour | Tu ne retournes pas sur les lieux de ta mort pendant le cooldown défini. |
| Scène terminée | Tu ne reprends pas la scène en cours, elle est close pour ton perso. |
Blessures & soins
- Une blessure se joue : douleur, immobilité, difficulté à parler selon la gravité.
- On respecte le travail des EMS : on attend les soins, on ne « se relève » pas tout seul d'une mise à terre grave.
- Refuser tout RP de blessure (« je me relève, j'ai rien ») est du PG / FailRP.
Combat Log (déconnexion)
Se déconnecter pour fuir une scène (mort imminente, arrestation, dette) est une faute grave :
- En cas de crash réel, tu reviens immédiatement et reprends la scène.
- Si tu ne peux pas revenir, tu préviens le staff via ticket dès que possible.
- Un combat log avéré = sanction lourde, la scène est considérée perdue pour toi.
Torture & violences extrêmes
- Les scènes de violence sont tolérées dans un cadre RP cohérent et consenti.
- La torture gratuite, les mutilations détaillées, ou tout ce qui vise à dégrader l'expérience de l'autre joueur sont interdits (voir Règles générales).
Véhicules
La conduite doit rester réaliste. GTA n'est pas un jeu d'arcade sur VYBE FA.
Conduite réaliste
- On conduit comme dans la vraie vie : on respecte (globalement) la route en situation calme.
- Pas de conduite arcade permanente : sauts improbables, tonneaux volontaires, off-road à 200 km/h sans raison.
- Un véhicule endommagé se conduit mal : on joue les dégâts (moteur qui fume, direction qui tire…).
Courses-poursuites
- Une poursuite se joue : ton perso n'est pas un pilote de rallye professionnel sauf background le justifiant.
- On ne répare pas son véhicule en pleine poursuite (PG).
- Les dégâts subis pendant la poursuite doivent être assumés ensuite.
VDM — rappel
Utiliser un véhicule comme arme sans contexte RP est interdit (voir Interdits RP) :
- ❌ Écraser volontairement des joueurs à pied sans scène.
- ❌ Foncer dans une scène pour la perturber.
- ✅ Un accident involontaire se joue en RP (excuses, constat, EMS si besoin).
Types de véhicules
| Catégorie | Règle |
|---|---|
| Véhicules civils | Libres d'usage dans la cohérence du perso et de ses moyens. |
| Véhicules de gang | Réservés aux membres, dans le cadre des activités du gang. |
| Véhicules d'urgence | Strictement réservés aux whitelistés (LSPD/EMS) en service. |
| Véhicules militaires / blindés | Interdits sauf event validé par le staff. |
Vol & saisie de véhicules
- Voler un véhicule se joue : crochetage, démarrage, fuite — pas d'apparition magique.
- On ne vole pas un véhicule d'urgence ou de gang sans scène RP solide et cooldown.
- Les forces de l'ordre peuvent saisir un véhicule dans le cadre d'une procédure.
Disparition de véhicule
- Ranger son véhicule (garage) en pleine scène pour échapper à une poursuite = FailRP.
- Un véhicule abandonné sur une scène reste sur place jusqu'à résolution RP.
Principes
Le RolePlay, c'est l'art d'incarner un personnage comme s'il était réel. Tu n'es plus toi : tu es ton perso, avec son passé, sa personnalité et ses émotions.
La règle d'or : rester IC
Une fois connecté, tu es In Character en permanence. Tu n'es plus le joueur, tu es ton personnage. Toutes tes actions, paroles et décisions doivent être celles de ton perso.
- ✅ « J'ai peur, ne me faites pas de mal ! » → ton perso s'exprime.
- ❌ « Attends je lag, on reprend après » → tu casses le RP.
Cohérence du personnage
Ton personnage doit être crédible et constant :
- Il a des compétences logiques : un livreur ne désamorce pas une bombe comme un démineur.
- Il a des émotions : peur, colère, joie, fatigue influencent ses choix.
- Il évolue dans le temps, mais ne change pas de personnalité du jour au lendemain sans raison RP.
Réagir aux situations
Le bon RP, c'est réagir, pas subir ou ignorer :
- Sous la menace d'une arme → tu as peur et tu coopères (FearRP).
- Blessé → tu ressens la douleur, tu ne cours pas un marathon avec une balle dans la jambe.
- Témoin d'un crime → tu réagis comme une vraie personne (fuite, panique, appel à l'aide…).
Le « /me » et le « /do »
Pour les actions non visibles à l'écran, on utilise les commandes RP :
| Commande | Usage | Exemple |
|---|---|---|
/me | Décrit une action de ton perso. | /me fouille les poches de la victime |
/do | Décrit un état/contexte ou pose une question d'environnement. | /do Y a-t-il du sang sur le sol ? |
Ces commandes sont là pour enrichir les scènes que le jeu ne peut pas représenter. Utilise-les pour rendre le RP plus vivant, jamais pour forcer une action (voir Powergaming).
Qualité avant quantité
Sur VYBE FA, on ne mesure pas un bon joueur à son argent ou son stuff, mais à la qualité de son RP :
- Une arrestation bien jouée vaut mieux qu'une course-poursuite chaotique.
- Un braquage tendu et négocié vaut mieux qu'un massacre.
- Une histoire de personnage suivie vaut mieux que dix persos jetables.
Illégal
Braquages
Le braquage est un moment fort du RP. Bien mené, il est tendu et mémorable. Mal mené, c'est du FailRP.
Conditions pour braquer
Avant de lancer un braquage, il faut généralement :
- Un nombre minimum de policiers en service (pour garantir du RP en face).
- Respecter le cooldown depuis le dernier braquage du même lieu.
- Ne pas dépasser le nombre maximum de braqueurs autorisé.
Déroulé d'un braquage réussi
Ce qui est interdit
- ❌ Braquer sans police en service suffisante.
- ❌ Spam de braquages (ignorer les cooldowns).
- ❌ Tuer les PNJ/employés sans raison.
- ❌ Utiliser le braquage comme prétexte à du RDM.
- ❌ Se déconnecter pendant ou après pour fuir les conséquences (Combat Log).
Vols mineurs (civils, magasins)
Les petits vols (pickpocket, vol de magasin, cambriolage) suivent la même logique :
- Raison RP et initiation si menace de la victime.
- On laisse réagir la victime (pas de
/me vole toutimposé). - On respecte les cooldowns propres à chaque type de vol.
Otages pendant un braquage
- Un otage est une personne, pas un bouclier-objet : on joue la tension, pas l'humiliation gratuite.
- Voir Prises d'otage & négociations pour le cadre complet.
Butin & partage
- Le butin se partage en RP entre participants.
- Pas de transfert d'argent HRP ou hors logique de la scène.
Gangs
Les gangs structurent l'illégal et créent des histoires de territoire, de rivalité et de pouvoir. Ils sont encadrés pour éviter la guerre permanente.
Créer ou rejoindre un gang
- Un gang « officiel » (territoire, nom, avantages) nécessite une validation du staff.
- Tu rejoins un gang en RP, par recrutement, jamais par simple demande HRP.
- Un dossier de gang comprend généralement : nom, hiérarchie, background, territoire visé.
Hiérarchie & cohérence
- Chaque gang a une structure (chef, lieutenants, membres) jouée en RP.
- Les ordres et activités doivent rester cohérents avec l'identité du gang.
- On ne trahit pas son gang sans construction RP derrière.
Territoires & rivalités
- Les territoires se gagnent et se défendent en RP, pas par le nombre de kills.
- Les rivalités sont scénarisées : on construit le conflit, on ne tire pas à vue.
- Un conflit majeur (guerre de gangs) peut nécessiter un accord/validation staff.
Guerre de gangs (war)
Une war est un événement sérieux, encadré par des règles spécifiques :
| Point | Règle |
|---|---|
| Déclenchement | Justifié par un conflit RP construit, parfois validé par le staff. |
| Participants | Membres identifiés des gangs concernés uniquement. |
| Lieux | Zones définies, jamais en zone safe ni devant hôpital/PD. |
| CK | Possible uniquement si accord/validation préalable. |
| NLR | S'applique normalement après chaque mort. |
Interdits gang
- ❌ Recruter de force ou via le HRP.
- ❌ Zerg : écraser l'adversaire par le nombre sans RP.
- ❌ Tirer à vue sur un gang rival sans contexte (RDM).
- ❌ Mélanger les ressources/argent entre gang et perso civil sans logique RP.
Alliances & trahisons
- Les alliances se nouent et se rompent en RP, avec des conséquences.
- Une trahison est un excellent moteur de RP… si elle est construite et crédible.
Métiers
EMS
Les EMS (médecins, ambulanciers) sont les garants de la gestion réaliste de la blessure et de la mort. Rôle whitelisté et essentiel.
Devenir EMS
- Métier whitelisté : candidature, formation et validation en RP.
- On rejoint le service via la procédure dédiée (voir Entreprises).
Mission des EMS
- Secourir les blessés, jouer les soins de façon crédible.
- Gérer la mort : c'est l'EMS qui encadre le PK et la réanimation.
- Rester neutre : un EMS soigne tout le monde, criminel comme policier.
Neutralité & sécurité
- On ne prend pas parti dans un conflit.
- On attend la sécurisation d'une zone dangereuse par la police avant d'intervenir.
- Un EMS ne doit pas se mettre inutilement en danger (FearRP).
Gestion des blessures & de la mort
| Situation | Rôle EMS |
|---|---|
| Blessure légère | Soins sur place, RP de la douleur. |
| Blessure grave | Stabilisation, transport, RP de soins approfondis. |
| Mise à terre (PK) | Réanimation et application de la NLR (amnésie du blessé). |
| Décès RP | Constat, respect de la procédure (et du CK si validé). |
Respect du travail EMS par les autres
- On laisse les EMS travailler : pas de « je me relève tout seul ».
- On ne tire pas sur les secours en intervention (sauf scénario extrême validé).
- Refuser le RP de soins = PG / FailRP.
Interdits spécifiques EMS
- ❌ Prendre parti ou refuser de soigner quelqu'un selon son camp.
- ❌ Transmettre des infos médicales à la police pour du Metagaming.
- ❌ Utiliser le véhicule/matériel EMS hors service.
- ❌ « Ressusciter » magiquement sans RP de soins cohérent.
LSPD
Jouer un policier, c'est incarner l'autorité avec sérieux et exemplarité. C'est un rôle whitelisté soumis à des règles renforcées.
Devenir policier
- La police est un métier whitelisté : candidature, entretien et formation en RP.
- On ne « spawn » pas policier : on rejoint l'institution via la procédure dédiée (voir Entreprises).
- Un policier représente l'institution : son comportement est scruté.
Le devoir d'exemplarité
Un policier qui abuse de son pouvoir est plus sanctionné qu'un civil pour la même faute.
- On applique la loi, on ne se venge pas, on ne « règle pas ses comptes ».
- On respecte les procédures : sommation, arrestation, fouille, lecture des droits.
- On ne corrompt pas son rôle sans cadre RP validé (police corrompue = scénario encadré).
Procédures de base
| Étape | Règle |
|---|---|
| Interpellation | Motif RP clair, sommations avant usage de la force. |
| Usage de la force | Proportionné à la menace. Le létal est un dernier recours. |
| Arrestation | Fouille, énoncé des charges, transport au commissariat. |
| Détention | Durée et peines cohérentes avec les faits reprochés. |
Usage des armes
- Le létal n'est sorti que face à une menace létale avérée.
- On privilégie le non-létal (taser) quand la situation le permet.
- Tirer sans sommation ni menace = faute grave côté police.
FearRP côté police
- Un policier seul face à un groupe armé n'est pas un super-héros : il a aussi peur.
- On ne fonce pas en solo dans une fusillade pour « jouer le hero » (FailRP).
Coopération inter-services
- On coordonne avec les EMS sur les scènes de blessés.
- On sécurise la zone avant l'arrivée des secours.
Interdits spécifiques police
- ❌ Abus de pouvoir, arrestations sans motif RP.
- ❌ Utiliser le MDT / fichiers pour du Metagaming.
- ❌ Garder/utiliser du matériel de service hors service.
- ❌ Violences gratuites sur personnes maîtrisées.
Entreprises
L'économie légale est la colonne vertébrale du serveur. Sans elle, pas de cible à braquer, pas de société à faire vivre.
Les jobs accessibles
| Type | Exemples | Accès |
|---|---|---|
| Jobs débutants | Livreur, éboueur, pêcheur, mineur… | Libres, sans whitelist. |
| Entreprises | Garage, restaurant, bar, concession… | Gérées par des joueurs, recrutement RP. |
| Métiers whitelistés | LSPD, EMS, justice, médias officiels… | Candidature + validation staff. |
Créer une entreprise
- La création d'une entreprise « officielle » passe par une demande au staff (dossier RP).
- Le dossier décrit : concept, local visé, organisation, objectifs RP.
- Une entreprise validée doit rester active et cohérente, sous peine de retrait.
Gérer une entreprise
- Le patron recrute, organise et fait vivre son activité en RP.
- Les salaires et l'argent circulent dans une logique RP, pas en transfert HRP.
- Une entreprise doit offrir un service réel aux joueurs (pas une coquille vide pour farm).
Candidatures aux métiers whitelistés
Pour les rôles whitelistés (police, EMS, etc.) :
- Candidature sur le support/Discord prévu.
- Entretien RP avec les responsables du service.
- Formation aux procédures internes.
- Période d'essai avant titularisation.
Un métier whitelisté est un engagement : régularité, sérieux et exemplarité attendus.
Règles communes aux jobs
- On joue son métier : un mécano répare vraiment, un médecin soigne vraiment.
- Pas d'AFK farm ni d'automatisation (macros) pour gagner de l'argent.
- L'argent gagné doit l'être par le RP, jamais par exploit ou bug.
Économie & anti-abus
- Tout exploit économique (dupe d'argent/objets, bug de vente) est sanctionné lourdement et donne lieu à un reset des gains illégitimes (voir Triche).
- Le Real Money Trading (vendre biens/argent du jeu contre argent réel) est interdit.
Otages
La prise d'otage est l'une des scènes les plus intenses du RP. Elle exige du sérieux des deux côtés.
Qu'est-ce qu'un otage valable ?
- Un otage est une personne consentante au RP (joueur), pas un PNJ-bouclier infini.
- Il sert de levier de négociation, pas de simple objet pour gagner.
- Sa sécurité doit rester un enjeu : on ne maltraite pas un otage gratuitement.
Règles de la prise d'otage
| Règle | Détail |
|---|---|
| Raison RP | La prise d'otage s'inscrit dans une scène (braquage, war, vengeance…). |
| FearRP | L'otage coopère ; les ravisseurs gèrent la tension sans massacre. |
| Nombre & durée | Limités pour éviter les prises d'otage abusives ou interminables. |
| Négociation | Les forces de l'ordre doivent pouvoir négocier réellement. |
| Pas d'exécution gratuite | Tuer l'otage doit rester un dernier recours scénarisé, jamais un réflexe. |
La négociation côté forces de l'ordre
- Un négociateur prend le lead côté police, on évite la cacophonie.
- On laisse du temps à la scène : une prise d'otage ne se résout pas en 30 secondes.
- L'assaut est un dernier recours, quand le dialogue échoue.
Ce qui est interdit
- ❌ Prendre un otage sans raison RP.
- ❌ Utiliser un otage comme bouclier humain irréaliste (encaisser les balles indéfiniment).
- ❌ Exécuter l'otage par dépit pour « gagner » la scène.
- ❌ Enchaîner les prises d'otage pour spammer les forces de l'ordre.
- ❌ Demander une rançon HRP ou hors logique RP.
Fin de scène
- Que la scène se finisse par une fuite, une arrestation ou un drame : on assume.
- L'otage applique la NLR s'il meurt.
- On débriefe les soucis éventuels après, via ticket — jamais en cassant le RP.
Règles Illégales
L'illégal est une partie essentielle du RP… mais c'est aussi la zone la plus encadrée. Le crime doit créer de l'histoire, pas du chaos.
L'illégal n'est pas un prétexte pour faire n'importe quoi. Chaque action criminelle doit avoir un sens RP et laisser de la place au RP des victimes et des forces de l'ordre.
Règles transversales
- Toujours une raison RP. On ne braque/kidnappe/tue pas « pour le fun ».
- Initiation obligatoire : on prévient/menace clairement avant toute violence.
- FearRP des deux côtés : criminels comme victimes craignent pour leur vie.
- Pas de gain sans risque : le crime doit pouvoir échouer, c'est ce qui le rend intéressant.
Cooldowns & limites
Pour éviter le spam d'activités illégales :
| Activité | Cadre |
|---|---|
| Braquages | Cooldown entre deux braquages d'un même lieu (voir Braquages). |
| Otages | Nombre et durée limités, pas de prise d'otage abusive. |
| Trafics | Doivent s'inscrire dans une logique RP, pas du farm pur. |
Le nombre de participants
- Une scène illégale ne doit pas être déséquilibrée au point de rendre le RP impossible pour la partie adverse (ex : 20 braqueurs contre 2 policiers).
- Le staff peut fixer un nombre maximum de participants par activité.
Zones protégées
Certaines zones sont interdites à l'illégal (zones safe, hôpital, commissariat, spawn) :
- Pas de braquage, fusillade ou kidnapping dans une zone safe.
- Pas d'attaque devant l'hôpital ou le commissariat (sauf scénario validé).
L'argent sale
- L'argent issu du crime doit être blanchi via les mécaniques RP prévues.
- Pas de transfert d'argent HRP ou injustifié entre persos/joueurs.
Coopération avec le légal
- L'illégal n'existe que parce qu'il y a du légal en face : on respecte le RP des forces de l'ordre (arrestations, fouilles, procédures).
- Une arrestation bien jouée vaut mieux qu'une fuite systématique.
Communauté
Discord
Le Discord est le QG hors-jeu de VYBE FA : annonces, support, candidatures, communauté. Les règles générales s'y appliquent intégralement.
Règles du Discord
- Respect total entre membres : pas d'insulte, harcèlement ni discrimination.
- On utilise les bons salons : on ne pollue pas, on ne spam pas.
- Pas de publicité pour d'autres serveurs ou contenus externes non autorisés.
- Pas de contenu NSFW / choquant, conformément aux Règles générales.
Communication IC / OOC
- Le Discord est HRP par défaut : tout ce qui s'y dit est hors-jeu.
- Interdiction d'utiliser le Discord pour du Metagaming :
- ❌ Communiquer sa position en jeu pendant une scène.
- ❌ Coordonner une action via vocal Discord plutôt qu'en RP en jeu.
- Les communications IC (radios, téléphone) se font en jeu, pas sur Discord.
Le système de tickets
Pour toute demande, on passe par les tickets :
| Type de ticket | Pour quoi ? |
|---|---|
| Support / bug | Problème technique, bug rencontré. |
| Plainte joueur | Signaler un comportement (avec preuves). |
| Appel de sanction | Contester une sanction reçue. |
| Candidature | Postuler à un métier whitelisté. |
On ne règle jamais un litige en spammant un staff en MP : on ouvre un ticket.
Bonnes pratiques
- Reste clair et factuel dans tes demandes.
- Joins toujours des preuves (captures, vidéos) pour une plainte.
- Sois patient : le staff traite les tickets dès que possible.
Vocal & micro
- Un micro fonctionnel est fortement recommandé pour le RP vocal en jeu.
- On reste courtois en vocal comme en texte.
- Pas de soundboard intrusif ni de bruit volontairement gênant.
Streaming
Streamer ou enregistrer ton RP est encouragé : ça fait vivre le serveur ! Mais ça vient avec des responsabilités.
Règles pour les streamers
- Tu restes soumis à tout le règlement pendant ton stream.
- Tu es responsable de ta communauté : si tes viewers viennent perturber le serveur ou faire du Metagaming via ton stream, ça te retombe dessus.
- Tu n'utilises pas ton stream pour humilier ou cibler un joueur.
Stream sniping & Metagaming
Le stream sniping (utiliser un live pour obtenir des infos IC) est du Metagaming :
- ❌ Regarder le stream d'un joueur pour connaître sa position en jeu.
- ❌ Agir IC sur une info vue uniquement via un stream/vidéo.
- ✅ Si tu streams, pense à mettre un délai pour limiter le stream sniping.
Enregistrement & preuves
- Tu peux enregistrer ton gameplay (recommandé pour te protéger en cas de litige).
- Une vidéo est une excellente preuve pour une plainte ou un appel de sanction.
- Tu ne publies pas d'extraits visant à harceler ou diffamer un joueur.
Respect de la vie privée
- On ne divulgue jamais d'infos personnelles réelles (doxxing) sur un joueur, en stream comme ailleurs.
- On floute / coupe ce qui pourrait nuire à autrui dans le réel.
Promotion du serveur
- Mentionner et promouvoir VYBE FA est bienvenu.
- Toute collaboration officielle (partenariat streamer) se discute avec le staff via ticket.
Triche
La triche détruit le travail de toute la communauté. C'est la ligne rouge absolue de VYBE FA, sanctionnée par un bannissement définitif.
Tolérance zéro
Tout logiciel de triche, mod menu, ou outil tiers donnant un avantage = ban définitif et irrévocable, sans avertissement.
Sont concernés notamment :
- ❌ Cheats / mod menus (aimbot, godmode, spawn, teleport…).
- ❌ Macros / scripts automatisant des actions de jeu.
- ❌ Injecteurs et logiciels modifiant le client.
- ❌ Contournement d'un bannissement (nouveau compte, VPN, spoof).
Bugs & exploits
Trouver un bug n'est pas une faute. L'exploiter en est une.
| Situation | Attendu |
|---|---|
| Tu trouves un bug | Tu le signales au staff via ticket, tu ne l'utilises pas. |
| Tu exploites un bug | Sanction + reset des gains obtenus illégitimement. |
| Bug d'argent / dupe | Considéré comme de la triche économique → sanction lourde. |
Le « combat log » comme triche
Se déconnecter pour fuir une scène ou un bug à son avantage est traité comme une faute grave (voir Mort & blessures).
Comptes & contournement
- Un seul compte par personne (voir Règles générales).
- Le ban evading (revenir après un ban) entraîne un re-ban immédiat et définitif.
- Le partage de compte facilitant la triche engage la responsabilité du titulaire.
Anticheat
- Le serveur est protégé par un système anticheat.
- Toute tentative de désactiver, contourner ou tromper l'anticheat est une triche caractérisée.
- Les détections automatiques peuvent entraîner une sanction immédiate, contestable via ticket si erreur.
En cas de doute
Demande au staff AVANT. « Je ne savais pas » n'est jamais une excuse en matière de triche.
Sanctions
Échelle
Les sanctions visent à protéger l'expérience de tous, pas à punir pour punir. Elles sont proportionnées à la gravité et à la récidive.
Les types de sanctions
| Sanction | Description |
|---|---|
| Avertissement (warn) | Rappel à l'ordre, premier niveau pour une faute légère. |
| Kick | Expulsion temporaire du serveur, pour stopper un comportement. |
| Mute | Coupure du chat/vocal (en jeu ou Discord) pour abus de communication. |
| Sanction RP | Conséquence in-game (amende, prison, CK validé…). |
| Ban temporaire | Exclusion pour une durée déterminée. |
| Ban définitif | Exclusion permanente, pour les fautes les plus graves. |
Échelle indicative
| Faute | Sanction indicative |
|---|---|
| FailRP léger, oubli de règle | Avertissement / explication |
| RDM / VDM isolé | Warn → kick → ban temporaire selon récidive |
| Metagaming / Powergaming | Warn → ban temporaire selon gravité |
| Non-respect FearRP / NLR | Warn → sanction RP / ban temporaire |
| Combat Log | Ban temporaire |
| Manque de respect / insultes | Mute → ban temporaire → ban définitif |
| Propos haineux / discrimination | Ban temporaire lourd → ban définitif |
| Exploit de bug / triche économique | Ban + reset des gains |
| Triche (cheat/mod menu) | Ban définitif immédiat |
| Ban evading | Re-ban définitif |
| Contenu interdit (NSFW, sujets bannis) | Ban temporaire → définitif |
Facteurs aggravants
- Récidive : refaire la même faute après avertissement.
- Intention : faute volontaire vs erreur de bonne foi.
- Impact : nombre de joueurs lésés, gravité du préjudice.
- Mensonge au staff ou obstruction pendant une intervention.
Facteurs atténuants
- Reconnaissance honnête de l'erreur.
- Coopération avec le staff.
- Première faute et bonne réputation.
Application
- Les sanctions sont appliquées immédiatement par le staff.
- Elles sont journalisées (motif, preuves) pour assurer l'équité.
- Toute sanction est contestable via la procédure d'appel (voir Réclamations).
FAQ
Les questions les plus fréquentes des joueurs de VYBE FA.
Débuter
Je viens d'arriver, par où commencer ?
Lis les sections Les bases et Le RolePlay, crée ton personnage, puis lance-toi en civil. N'hésite pas à demander de l'aide via ticket.
J'ai un micro, c'est obligatoire ?
Non, mais c'est fortement recommandé : le RP vocal est bien plus immersif.
Je peux jouer plusieurs personnages ?
Oui, mais sans les mélanger (no mix RP) : chaque perso a sa propre vie, ses propres souvenirs et biens.
En jeu
On me braque, je dois faire quoi ?
Tu appliques la FearRP : tu coopères, ta vie passe avant tout. Tu joues la peur, pas l'héroïsme.
Quelqu'un m'a tué sans raison, c'est du RDM ?
Si c'était sans interaction ni initiation RP, oui. Ne te venge pas : ouvre une plainte avec preuves (voir Réclamations).
Je suis mort, je peux retourner sur place ?
Non. La NLR s'applique : tu oublies ta mort et tu ne reviens pas sur les lieux pendant le cooldown.
Mon perso peut-il reconnaître quelqu'un dès la connexion ?
Non. Ton perso ne connaît personne à l'avance ; les liens se créent en jeu.
Illégal
Je peux braquer quand je veux ?
Non. Il faut assez de policiers en service, respecter les cooldowns et le nombre max de braqueurs (voir Braquages).
Comment rejoindre un gang ?
En RP, par recrutement. Pas de demande HRP. Les gangs officiels sont validés par le staff.
Métiers
Comment devenir policier ou EMS ?
Ce sont des métiers whitelistés : candidature + entretien + formation (voir Entreprises).
Je peux ouvrir mon entreprise ?
Oui, via un dossier RP soumis au staff.
Sanctions & support
J'ai été sanctionné injustement, que faire ?
Tu acceptes sur le moment, puis tu ouvres un ticket d'appel calmement, avec preuves.
J'ai trouvé un bug d'argent, je le garde ?
Surtout pas. Tu le signales via ticket. L'exploiter = sanction + reset (voir Triche).
Le staff peut-il me bannir sans preuve ?
Les sanctions sont journalisées et justifiées. En cas d'erreur, l'appel permet un réexamen.
❓ Ta question n'est pas là ? Ouvre un ticket support sur le Discord. Le staff est là pour t'aider.
Réclamations
Tu penses être victime d'un comportement fautif, ou tu contestes une sanction ? Voici la marche à suivre. Une seule règle d'or : tout passe par un ticket, jamais par la justice personnelle.
Porter plainte contre un joueur
- Ne casse pas le RP en jeu. Tu termines la scène, tu encaisses, et tu signales après.
- Ouvre un ticket « Plainte joueur » sur le Discord.
- Décris les faits : qui, quand, où, quoi.
- Joins des preuves : captures, vidéo (la plus efficace), logs.
- Attends le traitement par le staff, sans relancer en spam.
Contester une sanction (appel)
- Accepte la sanction sur le moment : on ne la discute pas en jeu.
- Ouvre un ticket « Appel de sanction ».
- Expose calmement ta version, avec preuves si possible.
- Un autre membre du staff (idéalement) réexamine le dossier.
- La décision d'appel est finale une fois rendue.
Ce qu'il NE faut PAS faire
- ❌ Insulter ou harceler le staff suite à une sanction.
- ❌ Faire justice toi-même en jeu (vengeance RP suite à un litige HRP).
- ❌ Spammer les MP des membres du staff.
- ❌ Étaler le litige en public sur le Discord pour créer le drama.
Litiges entre staff et joueur
- Le staff applique le règlement avec équité et transparence.
- En cas de désaccord avec un membre du staff, l'appel permet un regard extérieur.
- Les abus de pouvoir côté staff sont pris très au sérieux : signale-les via ticket dédié.
Délais & patience
- Le staff est composé de bénévoles : les tickets sont traités dès que possible.
- Un ticket clair, factuel et accompagné de preuves est traité plus vite.
- Patience et courtoisie sont la meilleure façon d'obtenir gain de cause.